Каково определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Основные особенности виртуальных миров
Разработка глобальной цифровой вселенной требует комбинации множества современных разработок:
- Непрерывность: вселенные существуют самостоятельно от присутствия пользователя.
- Связь: участники способны взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных образов и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного присутствия множества участников.
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, программы способны автоматически распознавать негативное отношение или генерировать уникальные ландшафты для любого юзера.
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до нынешних площадок
Всякий из представленных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то фокусируется на созидание пользователей, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – площадка для создания собственных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и виртуальной действительности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное программа или видеоигра, а скорее структура 7ка казино взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в электронное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные предметы на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная и дополненная действительность
Для того чтобы разобраться в концепции виртуальных миров в более широком смысле, необходимо выделить их главные особенности:
Искусственный разум
Эти черты отличают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется полная подмена реальной среды – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
Технология блокчейн и NFT
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
Облачные вычисления
Метавселенная взглядом юзера: опыт молодежи
Техники блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать эксклюзивные вещи: экипировку для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
С тех самых времен технологии шагнули существенно вперед. Появились на свет более новые инициативы:
Несмотря на интенсивный увеличение интереса по отношению к теме, у идеи есть свои лимиты:
- Свыше 80% юных людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным опцию настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются среди чатами, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для них – это естественное развитие знакомых цифровых платформ.
Применение цифровых вселенных помимо развлечений
Просвещение
Труд
Социальные проекты
Творчество и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
Один из очень актуальных тем прошедших годов – внутренний механизм экономика онлайн вселенных. Внутри множества систем действуют локальные деньги:
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Проблемы прогресса виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Техничные ограничения
Законные вопросы
Безопасность данных
Ментальные риски
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Технический университет начал учебный “Метавселенная”, где студенты осваивают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение числа {новых компаний